3ds Max 建模教學

基礎建模(一) 創建牆體(上)

3ds Max操作上相對複雜一些,建議先熟悉AutoCAD的基本繪圖再來學習。不過我一樣不會教太複雜的操作指令,盡量用直覺的方式來幫助你快速理解建模的步驟,不需要去記多餘的操作步驟! 這集教你基本的牆體建立,透過匯入AutoCAD的平面圖來達到快速建模,如果還不了解AutoCAD的基本繪圖,可以先看過我的【AutoCAD新手入門】。 下一集會將原始的空間結構完成,同AutoCAD一樣繪圖快速的技巧就是「觀念」很重要。邊操作邊說明的方式,讓你快速理解繪製3D圖的完整程序!


基礎建模(二) 創建牆體(下)

有人說3ds Max的介面很複雜,其實我教的方式一樣簡潔俐落,不會用到太多不必要的指令。想學習的話不妨先把我的操作過程看一遍,瞭解一下這套軟體的建模方式適不適合你。 這一集將牆面完成之後,下一集就來教你天花板及地板的創建方式,一步一步的慢慢將空間建構起來,這樣你就會很有概念了!


基礎建模(三) 天花板建模

這一集天花板及地板的創建方式,其實跟創建牆體差不多,不過會慢慢增加一些觀念跟操作指令。 下一集就要開始來建立櫃體,家具建模才是3ds Max的精髓所在。不過一開始我也會先從最好理解的方式開始教,試想剛起步連操作步驟都還沒熟悉,就看得眼花撩亂了,談何學習後面的高階建模技巧呢?


基礎建模(四) 建立櫃體

建立櫃體的方式相當多樣,或許你會覺得這些建模方式其它的3D軟體都辦的到,何必非得學3ds Max呢?好戲還在後頭,3ds Max的高階建模技巧經本人實測之後,可謂「沒有極限」!尤其是「多邊形建模」這項複雜的技術。 下一集會簡單介紹「材質編輯器」,材質庫的建立也是3D繪圖軟體不可或缺的重要功能,接下來就要開始慢慢解析3ds Max到底還有哪些強大的功能。


基礎建模(五) 材質編輯器

「材質編輯器」的功能非常繁多,也是3D渲染圖最重要的操作步驟之一,幾乎可以說是決定你渲染品質的成敗關鍵。因此選用好的材質貼圖非常重要。 下一集「導入模型」教你下載3ds Max的模型庫,以及順便教你去哪搜尋逼真的材質貼圖。慢慢熟悉操作步驟之後,可就要開始建立屬於自己的資料庫了啊!


基礎建模(六) 導入模型

「導入模型」幾乎可以幫你快速建立好3D場景,不過可不要太依賴這些「套圖模型」,可會讓你的作品失去特色哦!材質貼圖的話倒是可以多多下載並分類,建立自己的資料庫。當然我的「作品集範例」內容也有教你如何去各大建材網站下載材質貼圖,還沒看過的話請趕快去下載吧! 下一集「燈光設置」由於內容稍微複雜一點,我會晚一些時候更新。不過一樣會持續發佈更多相關教學,請大家拭目以待囉!


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